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Revopoint 3DスキャナーとBlenderの連携方法

2026年11月更新:Revo Scanからの書き出し、Blenderでの読み込み・整形、STL出力を図解しました。データの状態と編集時の注意、FAQを直し、冒頭の説明と見出しを整理しました。

RevopointのスキャンデータをBlenderで編集するには、Revo Scanで必要なモデルを作り、OBJやPLYで書き出してBlenderへ読み込みます。点群・メッシュ・テクスチャの状態を区別し、読み込み後の寸法・向き・色を確認してから編集してください。

RevopointとBlenderの連携は出力状態の確認から

Revo Scanで準備元データを保存し、用途に必要な状態へ処理。
Blenderへ読み込む形式・寸法・向き・色の情報を確認。
編集して保存作業用データを残し、用途先へ書き出す。

Blenderは無料のオープンソースソフトです。ここではBlender 5.2 LTSの公式マニュアルを参照して、基本的な受け渡しを説明します。表示名や設定は使用版に合わせて確認してください。Blender公式の対応形式にはOBJ・PLY・STLなどが案内されています。

スキャナーの元プロジェクトと、ほかのソフトへ渡すモデルは別に残します。後処理や形の修正をやり直せるよう、元のスキャンを上書きせず、Blenderでの作業も別ファイルに保存してください。

OBJ・PLYを用途に合う状態で書き出す

形状を編集面のあるメッシュを選んで出力する。
色も渡すテクスチャと関連ファイルを一式で保持。
点群を扱う点だけか、面を持つかを先に確認する。

Revopointの対応形式表は、OBJ・PLYを点群、メッシュ、テクスチャに分けています。Blenderで面を編集したい場合は、Revo Scanでメッシュを作ってから書き出すと、作業対象を合わせられます。拡張子がOBJやPLYでも、点だけを出力したデータと面のあるデータは同じではありません。

テクスチャ付きOBJでは、OBJ・MTL・JPGを一式で保管します。テクスチャ付きPLYはPLY・JPGの組み合わせとして案内されていますが、Blenderで同じように色を表示できるかは別に確認が必要です。形式名だけで、画像や色の情報がすべて自動で引き継がれるとは考えないようにします。

Revo Scanの使用版で出力状態を選び、ファイル名と保存先を指定してエクスポートします。用途や形式ごとにフォルダを分け、同じ書き出しで生成された関連ファイルは一緒に保持してください。

Blenderへ読み込み、寸法・向き・色を確認する

形式を選択FileのImportからOBJまたはPLYを選ぶ。
設定を確認Scale・軸の向きと、必要な単位設定を確認。
結果を比較面・寸法・向き・色を元データと比較。

Blenderでは「File(ファイル)→Import(インポート)」から、Wavefront (.obj)またはStanford (.ply)を選び、保存したファイルを指定します。選べる形式と画面名は使用版のマニュアルで確認してください。

読み込み時のScaleやForward/Up Axisを確認し、読み込み後も既知の寸法や向きと比べます。PLYにはScene Unitの設定もあります。すべてのデータで同じ倍率が正しいとは限らないため、見た目が大きい・小さいだけで判断せず、値を確認してください。

OBJは対応するMTLがある場合に材質も読み込むと案内されています。色が出ない場合は、MTL・画像の場所、Blenderの材質や画像の読み込み状態、表示設定を確認します。PLYの頂点色は、画像テクスチャとは別の情報です。どの形式で何の色データを書き出したかを確認し、点や面だけの出力と混同しないようにします。

Clean Upは編集モードで目的に合う操作を選ぶ

Delete Loose不要な孤立した頂点・辺などを確認して削除。
Merge by Distance近い頂点を統合する距離と対象を確認。
Fill Holes選んだ形状の穴を埋め、面の形を確認。

BlenderのClean Upは、編集モードの「Mesh → Clean Up」にあります。必要な部分を選び、どの問題を直すかに合わせて操作します。すべてを続けて実行する共通の修復手順ではありません。

Delete Looseは、ほかにつながっていない選択した頂点や辺、設定によっては面を削除します。必要な点群や独立部品を消さないようにします。Merge by Distanceは指定距離より近い頂点を統合するため、距離を大きくしすぎると残したい形を変えることがあります。

Fill Holesは、選択した形状の穴を面で埋めます。埋めた面が元の物体の形を再現するとは限らず、必要な開口部まで閉じていないかも確認してください。点だけのデータを読み込んだ場合は、メッシュの編集対象と区別し、どのデータを作る必要があるかを見直します。

Remeshは形を作り直す処理として使う

処理前を残す元のメッシュを保管して比較できるようにする。
解像度を選ぶ必要な細部とデータ量を見ながら調整。
処理後を確認細い部分・角・輪郭や色を比較する。

Remeshモディファイアは、新しいメッシュ構造を生成する処理です。単に不要なノイズだけを取り除く機能ではありません。モードや解像度によって結果が変わるため、処理前後で必要な形が残るかを確認してください。

Remove Disconnectedは小さく離れた部分を取り除く設定です。公式説明にも、薄い部分が離れた小片になって除かれることがあると記されています。細い突起や独立部品が必要な場合は注意し、用途に合わなければ元の状態へ戻します。「パーティクル除去」という曖昧な機能名ではなく、実際に使う操作を確認してください。

造形用のSTLを書き出し、スライサーでも確認する

対象を確認必要なオブジェクトだけを選ぶ。
STLへ出力倍率・単位・モディファイアの扱いを確認。
スライサーで確認寸法・向き・欠けと造形プレビューを確認。

Blenderでの編集を作業用の.blendとして保存したうえで、造形用にはFile → Export → STLを使います。選択対象のみを書き出す設定、ScaleやScene Unit、Apply Modifiersを確認します。必要な変更が出力へ反映されるか、余分なオブジェクトが含まれないかを見てください。

STLで渡すのは形状です。色付き表示を残す元データとは分けて保存し、スライサーでも寸法・向き・形状を再確認します。読み込めたことだけで造形できると判断せず、欠けや不要な面、スライス後のプレビューを確認してから進めてください。

RevopointからBlenderへはどの形式で渡せますか?

OBJやPLYなどの対応形式を使います。面を編集する場合はRevo Scanでメッシュを作って書き出し、点群だけのデータと区別してください。テクスチャ付きOBJはOBJ・MTL・画像を一式で保持します。

Blenderに読み込むと色が出ない場合は?

出力した状態と形式を確認します。OBJではMTLと画像の場所、材質や画像の読み込み状態、表示設定を確認してください。PLYの頂点色と画像テクスチャは別で、形式が対応していても同じ色表示が自動で再現されるとは限りません。

BlenderからSTLを書き出せばすぐ造形できますか?

出力対象、倍率・単位、モディファイアの反映を確認し、スライサーでも寸法・向き・欠けとプレビューを確認してください。STLは形状を渡す形式なので、色付きの元データや作業用ファイルは別に保存します。