UV展開

3Dモデル テクスチャリングを行う際、テクスチャをどのようにモデルに貼り付けるかを決めるため、3D情報であるメッシュを分割し、2DのUV座標上に配置していく作業のこと。UV展開においては、あらかじめモデルにシームを設定、モデルパーツを分解しておく必要がある。