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3Dモデル にテクスチャリングを行う際、テクスチャをどのようにモデルに貼り付けるかを決めるため、3D情報であるメッシュを分割し、2DのUV座標上に配置していく作業のこと。UV展開においては、あらかじめモデルにシームを設定、モデルパーツを分解しておく必要がある。